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空の真法 ディヴァインガーディアン情報 バックナンバー
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空の真法 メディテーション・システム 

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空の真法 ディヴァインガーディアン情報 
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メディテーション・システム
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2011年08月30日09:08
私達は直線的思考に慣れていますが、イメージ面的思考に馴染んでいません。アナログ思考とデジタル思考とメモリアル思考と言い換えてることも出来ます。

スカラー
(1/2πr)/r = 1/2π
ξ() = ξ(0 - s)
1/2π(ラジアン角) 直角

アナログ
πr/r = π
ξ(s) = ξ(1 - s)
π(ラジアン角) 直線角

デジタル
2πr/r = 2π
ξ(s) = ξ(1 -√s) 平面角
2π(面ラジアン角) 

メモリー
4πr^2/r^2 = 4π (立体角ステラジアン)
ξ(s) = ξ(1 )
4π(立体ラジアン角)

平面角 ラジアン rad
ラジアンは、円の周上でその半径の長さに等しい長さの弧を切り取る 2 本の半径の間に含まれる平面角。
http://kajikanet.com/download/IMG/image1244.jpg


立体角 ステラジアン sr
ステラジアンは、球の中心を頂点とし、その半径を一辺とする正方形の面積と等しい面積をその球の表面で切り取る立体角
http://kajikanet.com/download/IMG/image5214.jpg


スカラー、アナログ、デジタル、メモリーのフォーカス因子により、イメージ・メモリアルが構成されます。当然フィボナッチ数列に従います。

第3宇宙 メンタル意識界(潜在意識)

位相次元宇宙(座表マトリクス)
メンタル意識界に顕現しないフォーカス因子。

第1グラウンド
スカラー
(1/2πr)/r = 1/2π
ξ() = ξ(0 - s)

第2グラウンド
アナログ
πr/r = π
ξ(s) = ξ(1 - s)

第3グラウンド
デジタル
2πr/r = 2π
ξ(s) = ξ(1 -√s) 平面角

亜相次元宇宙(メモリアル・イメージ)
メンタル界に顕現するメモリアル

第4グラウンド イメージ
4πr^2/r^2 = 4π (立体角ステラジアン)
ξ(s) = ξ(1)
http://kajikanet.com/download/IMG/image8541.jpg


第5グラウンド メモリアル
6πr^3/r^3 = 6π (双極平面角ラジアン)
http://kajikanet.com/download/IMG/image142.jpg


第6グラウンド メモリアル・アイ・アム
8πr^4/r^4 = 8π (双極立体角ステラジアン)
http://kajikanet.com/download/IMG/image2415.jpg


第7グラウンド メディテーション(メモリアル・アチテュウメント)
10πr^5/r^5 = 10π (複極立体角ステラジアン)
http://kajikanet.com/download/IMG/image2514.jpg


第7グラウンド以上は顕現できなくて、ブラネタリー・アセンションする。即ち第4宇宙アカシーピュア・テーブルに収束し顕現します。

イメージジングの訓練になりますが、メモリアル・アイ・アムを構築するには、一ステップづつ習得する事です。

メモリアル思考は、イメージでフォーカスする技術です。メモリアル意識界はエナジー平面(平原)が基本アース・グラウンドになります。

エナジー平原では

■点(存在)は明度で顕現します。
■線(パラメータ)は分布(揺らぎ)で顕現されます。
■面(エネルギー)は色(カラー)で顕現されます。
■体積(物質)はホワイトホール(霊気ボール、オーブ、玉響(たまゆら))で顕現されます。
■メディテーション(モーメント)はモニタービジョンで顕現されます。
■超越時間軸はブラックホール(ワームホール)で顕現されます。

仮に原始宇宙にウォークインして、宇宙を探偵してみましょう。

3-5メンタル界をモニタービジョンで、私達が観察する時に、5-3ミラー宇宙(亜相)にウォークインしています。ノエ・メンタル界(シミュレーション宇宙)になります。

第3宇宙は第5宇宙(ワンネス)の雛型で相似宇宙だからです。ブラネタリー・アセンション・シップと言われます。

第6宇宙(第1ソリューション宇宙)はワンネスワンダーの超越時間軸宇宙で、第1から第5宇宙の総体コンポーネントが第6宇宙のソリューション・テーブルに凝縮されます。縦の相似宇宙系でコズミック・アセンション・シップと言われます。

原始宇宙は観測者のイニシエイションレベルにより、三つのステージ分かれて顕現します。

■第4イニシエイション
通常レベル

■第5イニシエイション
インディゴ・チルドレン・レベル

■第6イニシエイション
インディゴ・レインボー・レベル

メモリアル・アイ・アム構築の初期値になります。アース・フィールドをシフトアップするのはかなりの訓練が必要で倍波動の一段階、三倍波動の二段階が限界です。

そのために、地球アセンションに便乗します。地球フィールドレベルが自己フィールドに反映するからです。初期値が地球フィールドレベルになり、今では、4.9レベル、2011年11月11日には、5.0レベルに達っする見通しです。

一段階は一オクターブで、地球フィールドと空フィールドは一オクターブの違いがあります。地球にグランデングし、空にレゾナンス(共鳴)すれば、変性意識界に入れます。

通常レベルで、変性意識界(原始宇宙)に入れば、第5グラウンドレベルです。インディゴ・チルドレン・レベルで、ウォークインすれば第6グラウンドレベルに到達します。インディゴ・レインボーレベルで第7グラウンドです。

第6グラウンドレベルは第4宇宙アストラル界第1グラウンドで座標マトリックスをアファメーション設定します。 第7グラウンドレベルはワンネスワンダーです。第4宇宙第2グラウンドにシンクロナイズします。メンタル意識が第4宇宙アストラル界にウォークインすることです。アストラル・トラベルです。

メモリアル意識界に

■第5グラウンドにウォークイン

5-0 スターゲート
5-1 イメージ
5-2 メモリアル
5-3 メモリアル・アイ・アム
5-4 メディテーション・テーブル
5-5 ワンネス

■第6グラウンドにウォークイン

6-0 スターゲート
6-1 イメージ
6-2 メモリアル
6-3 メモリアル・アイ・アム
6-4 メディテーション・テーブル
6-5 ワンネス
6-5-1 クリエイション・テーブル

■第7グラウンドにウォークイン

7-0 スターゲート
7-1 イメージ
7-2 メモリアル
7-3 メモリアル・アイ・アム
7-4 メディテーション・テーブル
7-5-0 ワンネス
7-5-1 クリエイション・テーブル
7-5-2 エクシエーション・テーブル

各グラウンドで第3密度でメモリアル・アイ・アムが構築されます。通常レベルで第5グラウンドにウォークインして、メディテーション・テーブルを観察することを一つ目の目標にしましょう。

メモリアル・イメージが格納されている、アカシックレコードを読み取ります。メディテーション・テーブルには、過去生のビジョンなども格納されています。モニタービジョンです。

第6グラウンドにウォークインすれば、クリエイション・テーブルにアクセスできます。観測者の視点を第6エナジー・フィールド(アストラル界)に移行できます。透視能力が開眼します。メモリアル・トラベルはアストラル・トラベルではありません。シミュレーション・トラベルです。

第7グラウンドにウォークインすれば、エクシエーション・テーブルにアクセスできます。ロゴス・フィールドが解放され、パラレル・リアリティでアストラル・トラベルが可能です。エーテル・トラベルはできません。

エーテル・トラベルは第3宇宙フィールドに帰属するメモリアル領域では出来ません。第4宇宙第3グラウンド、リアリティモード(実相次元宇宙)に於いて可能になり、トランスフォーメイションと言われます。

4-3サイキック界は現実界で、サイキック能力です。私達は通常的にトランスフォーメション(量子変換)をして、エーテル・トラベルしています。意識空間を移動しています。

意識空間はモニタービジョン(シミュレーション・ポログラム)なので、実体(アストラル体)との接線から分離できません。聖霊モナドになり霊的に自立して、第6イニシエイションを達成するまで、ソリューション・エーテル界(第8宇宙レベルソース)は解放されません。

私達はサイキック能力をあたりまえに使っていますが、認識していないので誤ってカルマや人に『ガン』を飛ばしています。サイキックは顕在意識領域ですので、注意深く観察すれば分かります。

メモリアル意識とのコンビネーションが重要です。メモリアル領域は精霊の領域でアファメーションとイニシエイション(設定)してお任せ状態ですが、サイキック領域(マイ・マインド)は全部が自分自身の責任になります。

メモリアル意識領域でメディテーション・アチテュウメントを創造し、サイキック領域で実践実行します。その結果が現実界です。

宜しくお願いします。


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空の真法 フォーカス・レベル 

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フォーカス・レベル
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2011年08月29日19:14
第5イニシエイションの確定条件、エナジー・ハートグリッドの構築はメモリアル・アイ・アムを構築することです。メンタル領域でのエナジー・ミッションになります。

私達は二つのプラットホームを構築していますが、アストラル界アカシーピュア・テーブルとコーザル界ソリューション・テーブルです。その内意識(潜在意識)のメンタル意識界でのメディテーションの構築(メモリアル・アイ・アム)をいかに構成するかに掛かっています。

メンタル界はマイ・マインド宇宙に構築される、第3宇宙(ホワイトホール)
臨界領域に於いて、メディテーションが構築されます。

■位相次元宇宙(第1グラウンドから第4グラウンドまで)
イメージ・テーブル(メモリアル)
第0グラウンド 3-0 フォーカス・レベル 10
第1グラウンド 3-1 フォーカス・レベル 11
第2グラウンド 3-2 フォーカス・レベル 12
第3グラウンド 3-3 フォーカス・レベル 13
第4グラウンド 3-4 フォーカス・レベル 14

■亜相次元宇宙(第5グラウンドから第9グラウンドまで)
メモリアル・テーブル(メモリアル・メビュース)
第5グラウンド 3-5-0 フォーカス・レベル 20
第6グラウンド 3-5-1 フォーカス・レベル 21
第7グラウンド 3-5-2 フォーカス・レベル 22
第8グラウンド 3-5-3 フォーカス・レベル 23
第9グラウンド 3-5-4 フォーカス・レベル 24

■実相次元宇宙&反相次元宇宙(第10グラウンドから第13グラウンドまで)
メディテーション・テーブル(メモリアル・クライン)
第10グラウンド 3-5-5-0 フォーカス・レベル 30
第11グラウンド 3-5-5-1 フォーカス・レベル 31
第12グラウンド 3-5-5-2 フォーカス・レベル 32
第13グラウンド 3-5-5-3 フォーカス・レベル 33

潜在意識でメモリアル・アイ・アムが確立すれば、メディテーション・テーブルが現実界に顕現します。即ちアカシーピュア・テーブルに昇格します。クリスタル・ハートグリッドが構成され、アストラル界にクリエイション・テーブルが、コーザル界にエクシエーション・テーブルが顕現します。第5イニシエイションといいます。

インディゴクリスタルの方達は生まれ時から、メンタル界が開放されています。インディゴクリスタルの方の生誕フィールドが聖霊モナド(エーテル)でなく、精霊ロゴス(エナジー)のフィールドに依存しているからでしょう。しかし、メモリアル・アイ・アムは自分自身で構築しなければなりません。

創造の四法則は基本です。

アファメーション(存在) 位相次元宇宙 メディテーション・テーブル(グラウンド・マトリックス)
イニシエイション(意志) 亜相次元宇宙 アカシーピュア・テーブル(ソース・マインド)
イマジネーション(創造) 実相次元宇宙 クリエイション・テーブル(マイ・マインド)
エクシエーション(融合) 反相次元宇宙 エクシエーション・テーブル(ハイヤー・マインド)

それぞれに格当します。

フォーカス・レベルはヘミシンクのフォーカス・レベルと意識の状態とはことなります。
参考 ヘミシンクのフォーカス・レベル
● フォーカス1(通常C1(Consciousness 1)と呼ばれています) フォーカス・レベル 22
  意識が物質世界にしっかりある状態。覚醒した状態。 
● フォーカス10(Mind Awake / Body Asleep) フォーカス・レベル 23
  「肉体は眠り、意識は目覚めている状態」。意識が肉体の束縛から自由になり始める状態です。この状態がヘミシンク・ワークの基本です。
● フォーカス12(Expanded Awareness) フォーカス・レベル 24
  「知覚・意識の拡大した状態」。意識は肉体的・空間的な束縛から自由になり、五感を超える知覚が起こったり、ガイドやハイヤーセルフと呼ばれる意識存在と交信することが可能になります。
● フォーカス15(The State of No Time) フォーカス・レベル 30
  「無時間の状態」。意識は時間的な束縛から自由になり、過去や未来へ行くことができるようになります。また、単に"存在する"、"空"の状態――瞑想などの究極の境地とも言われています。
● フォーカス21(The Bridge State) フォーカス・レベル 31
  「この世(Here)とあの世(There)の架け橋」、物質世界と非物質世界との境界です。ガイドなど、ここよりも上のフォーカス・レベルにいる意識存在と会って交信するのに適しています。
● フォーカス23(New Arrivals) フォーカス・レベル 32
  自分が亡くなったことに気がついていないとか、この世への未練や執着が強いなどの理由で、この世に非常に近い領域で囚われ、留まっている意識状態です。
● フォーカス24~26(Belief System Territories) フォーカス・レベル 33
  信念体系領域と呼ばれます。同じことを頑なに信じる人たちが集まり、その共通の想いが一つの世界を形作り、人々の意識は集団で囚われています。ここには、さまざまな信念や価値観に基づいた無数の世界があります。
● フォーカス27(The Way Station) フォーカス・レベル 42
  人はここに来て初めて次の生へ輪廻転生できます。概念的に表現すれば、受け入れの場、癒し・再生の場、教育の場、計画の場など、さまざまな機能をもつ場所(センター)に分かれています。
● フォーカス35 フォーカス・レベル 43
  地球生命系内の、時間を超えた自分の意識の広がり・つながり(I/There)が把握されます。このレベルには現在、地球外生命体が多数集まっていて、今後起こる地球生命系の一大変化を観察しています。その現象をロバート・モンローは"ギャザリング"と呼んでいます。
● フォーカス42 フォーカス・レベル 44
  太陽系を超えた、太陽系近傍の銀河系内の自分の意識の広がり・つながり(I/Thereクラスター)が把握されます。
● フォーカス49 フォーカス・レベル 50
  銀河系を超えた、銀河系近傍の自分の意識の広がり・つながり(I/Thereスーパー・クラスター)が把握されます。
● さらに上のレベル フォーカス・レベル 51
  この宇宙を超えた、さらに大きな自分の意識の広がり、つながりが把握されます。また、上へ帰還する大きな激しいエネルギーの流れが把握できます。

フォーカス・レベルは参考レベルです。表記方法はメンタル領域(第3宇宙エーテル界領域)での第1項(1の位)はブラネタリー・アセンション・シップ(観測者フィールド)のグラウンド次元パラメータで、第2項(10の位)はコズミック・アセンション・シップ(フォーカス対象フィールド)のグラウンド次元パラメータです。第5宇宙ワンネスで、第3宇宙グラウンド1から4までは第5宇宙グラウンド1にあたります。第5グラウンドから第9グラウンドまでは第2グラウンド、第10グラウンドから第13グラウンドは第3グラウンドです。

螺旋葉序関数(リュカ数)
Ln(i) = Fn(i)/Fn(i+2)
に従うからです。

メンタル意識領域(潜在意識)にメモリアル・アイ・アムを構築するのは大変ですが、

アファメーション(存在) 位相次元宇宙 メディテーション・テーブル(グラウンド・マトリックス)
イニシエイション(意志) 亜相次元宇宙 アカシーピュア・テーブル(ソース・マインド)
イマジネーション(創造) 実相次元宇宙 クリエイション・テーブル(マイ・マインド)

創造の法則の繰り返しで構築していきます。地道な作業になると思います、精霊とのコンビジョンネーションで達成してください。

第0グラウンド 3-0 フォーカス・レベル 10 メンタル界にウォークイン
第1グラウンド 3-1 フォーカス・レベル 11 アファメーション(存在)
第2グラウンド 3-2 フォーカス・レベル 12 イニシエイション(意志)
第3グラウンド 3-3 フォーカス・レベル 13 イマジネーション(創造)
第4グラウンド 3-4 フォーカス・レベル 14 エクシエーション(融合)
第5グラウンド 3-5-0 フォーカス・レベル 20 アストラル界にウォークイン
第6グラウンド 3-5-1 フォーカス・レベル 21 メモリアル
第7グラウンド 3-5-2 フォーカス・レベル 22 メモリアル・ビジョン
第8グラウンド 3-5-3 フォーカス・レベル 23 メモリアル・メビュース
第9グラウンド 3-5-4 フォーカス・レベル 24 メモリアル・リアリティ(ハイヤーセルフに対面) 
第10グラウンド 3-5-5-0 フォーカス・レベル 30 コーザル界にウォークイン
第11グラウンド 3-5-5-1 フォーカス・レベル 31 メモリアル・アイ・アム
第12グラウンド 3-5-5-2 フォーカス・レベル 32 メディテーション
第13グラウンド 3-5-5-3 フォーカス・レベル 33 メディテーション・テーブル(メモリアル・クライン)

宜しくお願いします。

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空の真法 豊かさ 

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豊かさ
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2011年08月28日16:30
バージャル語録
『豊かさは、する必要があることを、する必要がある時にやれる能力』

私達は誤った豊かさのパラドックスに囚われています。誤って能力を使い自分自身を縛り着けています。カルマ(執着)は、する必要があることをする必要がある時に、誤って為され能力の結果です。『豊かさ』の判例であり、これも『豊かさ』の一過程と捉える事ができます。

宇宙第1法則のアファメーション(存在)の真理がここにあります。第1法則の一般解答です。

『する必要があることをする必要がある時にやれる能力』は、

で表現できます。
螺旋葉序関数(リュカ数)
Ln(i) = Fn(i)/Fn(i+2)

■メモリアル・メビウス

φ^(i) =1/Fn(i+2)-Fn(i)/Fn(i+2) =1-φ^(i)-φ^(i+1)

ξ(s) = ξ(1 -√S)

■メモリアル・クライン(補関数)

-(φ^.(-i)) =1-φ^(i)-φ^(i+1)-φ^(i+2) = φ^(i) -φ^(i+2)

ξ(s) = ξ(1)

フィナボッチ数列で負の数は除外されますが、

i = -n -3 -2 -1 ±0 1 2 3 4 5 n

初期値を Fn = -2 と Fn = -1 に置くと、螺旋葉序関数になる。安に座標マトリックスを定義しています。メモリアル・メビュース関数(フィボナッチ数列)。

初期値を Fn = -3 Fn = -2 と Fn = -1 に置き座標マトリックスを定義します。メモリアル・クライン関数(トリボナッチ数列)です。

螺旋葉序関数(リュカ数)

Ln(i) = Fn(i)/Fn(i+2) = φ^(i) +(-φ^.(-i)) = 2φ^(i) -φ^(i+2)

ξ(s) = ξ(1 -√S)

-φ^(i+2) は面ラジアン角(メビュース座表マトリクス)を表しています。
φ^(i) 螺旋関数(グラウンド)のパラメータは φ^(i) の整数倍になることが分ります。

豊かさは、する必要があることを、する必要がある時にやれる能力は、φ^(i) の整数倍に収束する、螺旋関数の解ということです。

φ^(i) はイデア(アファメーション)の創生といわれる、メモリアル・アイ・アムの相似宇宙になります。光のネットワークに繋がったメモリアル・ビジョンです。

私達が「豊かさ」を、創造するときに、創造の対象ではなく意識生命サイクル(フィールド体系)の波長に同期してその整数倍のポジションを獲得できるかに掛かっています。取り分け二倍波動のメモリアル・メビュースが同期して収束することです。

例えば、お金、仕事、遊びの φ^(お金)、φ^(仕事)、φ^(遊び) が収束(顕現)するタイミングは

φ(i) = 2πcosθ(i)/自己フィールド 

同心円上のcosθ(i)の整数倍軌道(グラウンド)横軸に収束するとき。
等比数列を考えたとき、1 + φ = φ^2 を利用すると

φ^1 = φ     等倍波動
φ^2 = φ + 1   等倍波動+グラウンド1
φ^3 = 2φ + 1  2倍波動+グラウンド1
φ^4 = 3φ + 2  3倍波動+グラウンド2
φ^5 = 5φ + 3  5倍波動+グラウンド3
φ^6 = 8φ + 5  8倍波動+グラウンド5
・・・・・・

メモリアル・ビジョン(等倍波動と2倍波動)の場合

2πφ(お金)+1、2πφ(仕事)+1、2πφ(遊び)+1 (エナジー要素)
4πφ(お金)+1、4πφ(仕事)+1、4πφ(遊び)+1 (エーテル要素)

ともに、グラウンド1(グリッド)に顕現します。現実界にアファメーション(存在) されます。

φ(i) = 2πsinθ(i)/自己フィールド 
中心核のポジション(パラメータ)縦軸
超越時間軸に収束するとき。

イニシエイション(意志)の固定がなされます。
アチテュウメントされます。

『豊かさは、する必要があることを、する必要がある時にやれる能力』はまずは、創造の四法則に従い

アファメーション(存在)
イニシエイション(意志)
イマジネーション(創造)
エクシエーション(融合)

のコンポーネション(統合)プロセスに委ねられます。
アファメーション(存在) が成立すれば、時間ミッションはプログラミングされて結果に向かって実践されていきます。半自動処理になりますが、第3過程のイマジネーション(創造)で結果が大きく左右します。このとき経験から来る、シンクロが活かされるでしょう。

今の私達のフィールド次元は自己フィールド(マイ・マインド)と地球フィールド次元があります。自己フィールドはイニシエイションに依存して、アファメーションで設定します。地球フィールドはコズミック・アセンション・シップに依存します。

二つのグラウンド(プラットフォーム)が構成されています。アストラル界の特徴です。

メモリアル領域
自己グラウンド(潜在意識)

■3-3 意識界
エナジー界(エーテル体)

■3-4 現実界
エーテル界(サイキック体)

■3-5 メモリアル意識
メンタル界(メンタル体)

■3-6 変性意識
メモリアル・アイ・アム(カゴメ枡、エナジー平原)


クリエイション領域
地球フィールド(顕在意識)

■4-4 クリエイション・テーブル(四角枡、エーテル平原)
アストラル界(アストラル体)

■4-5 エクシエーション・テーブル
コーザル界(コーザル体)


現実界(サイキック界)は潜在意識に構築されたメモリアル・アチューメントが5-4-4アストラル界に投影され具現した物です。3-4-3メンタル意識界のパラドックスから抜け出さないかぎり、3-5-2パラレル・リアリティのメディテーション・プラットフォームには入れません。 3-6(3-5-1)メモリアル・アイ・アム(メンタル・グリッド)の構築です。イニシエイションは自分自身(マイ・マインド)に構築される、アンタカラナの構築を意味します。

メンタル領域(内意識界)は潜在意識です。ソース・マインド宇宙です。3-5メンタル界はワンネス領域で、第3宇宙時間軸第5グラウンドにシンクロナイズします。第3宇宙のワンネスワンダーで、第4宇宙のものではありませんが、シンクロして第4宇宙、5宇宙のワンネスに繋がっています。

3-6(3-5-1)メモリアル・アイ・アムを構築してメモリアル・アチューメントになると、5-4-3クリスタル・ハートグリッドが構築されて、第5イニシエイションが達成されます。メンタル界の解放が成されます。第4宇宙第5グラウンドの構築です。

フォーカス因子にエナジー・イメージが使えるようになります。メモリアル・ビジョンをアファメーションして、アチテュウメントする、サイキック能力が開眼します。 エナジー要素のアチテュウメント(アストラル・アチテュウメント)の取得です。

エーテル要素のノエティック・アチテュウメントはコズミック・アセンション・シップであり、第6イニシエイション以降のミッションになります。 第6イニシエイションで聖霊モナドを達成して、始めてエーテル平原に立てます。霊魂として自立する意味です。私達はまだ親ソウルの聖霊モナドのエーテル界に養育されています。

顕在意識は5-4-4アストラル界からです。5-4-3現実界はメモリアル・ビジョンで私達は5-3-4自然界をメンタル界のモニタービジョンで見ています。マイ・マインド宇宙は時間ミッション宇宙でアカシーピュア・テーブルです。

自己グリッドを地球エーテル・グリッドに構築します、5-4-3クリスタル・ハートグリッドです。グラウンド時間軸にグリッドを第3グラウンド宇宙にメモリアル・アイ・アムを構成し、メディテーションの世界(ファンタジー)に入ります。位相次元宇宙と亜相次元宇宙はセットで並立していて、右螺旋宇宙と左螺旋宇宙にあたります。第3グラウンド宇宙第5グラウンド(メンタル意識界)と言われます。グラウンド宇宙にウォークイン するとそこが宇宙次元フィールドになります。

第3宇宙潜在意識のエナジーミッション宇宙と第4宇宙顕在意識のエーテルミッション宇宙の接点がクリスタル・ハートグリッドです。地球フィールドが5.1を達成して初めて、第5宇宙ワンネスワンダーの5.55・・・超越時間軸が顕現します。超越時間軸を第5宇宙グラウンドゼロ(ディヴァイン・アースガーデン)といい、オーム宇宙(ユニバース・コア)の中心ハートになります。

ワンネス宇宙はグラウンドにそれぞれ構成されますが、5.55・・・超越時間軸に構成される多重次元時空軸が真性のワンネスワンダーです。超越時間軸上のエーテルミッションをソリューション・テーブルでコズミック・アセンション・シップといいます。グラウンド次元に構成されるエナジーミッションはアカシーピュア・テーブルで、ブラネタリー・アセンション・シップと言われます。

エーテルミッションは第6イニシエイション以上の自己フィールドで、超越時間軸が顕現する5.1地球フィールド(アセンション後)から、ミッション可能となります。第3宇宙は第4イニシエイションで開放され、第4宇宙は第5イニシエイションで、第5宇宙は第6イニシエイションで、第6宇宙は第7イニシエイションで開放されます。フィールド次元が一段階づれるのは、コズミック・アセンション・シップはエーテルミッションであり、ブラネタリー・アセンション・シップはエナジーミッションで、宇宙次元はエーテル因子でフォーカス(構成)しますが、グラウンド次元はエナジー因子で構成します。

ψ(n!)= mψ(n - 1)!

の関係があり、エーテル・タブレットを構成しています。私達がアカシーピュア・テーブルにいながら、コズミック・アセンション・シップであるソリューション・テーブルを共有するには、超越時間軸に平行宇宙を創造することでしか実現できません。

弥勒の世は二つのマインドと三つのプラットホームが構築されるのです。アストラル界のクリエイション・テーブルとコーザル界のエクシエーション・テーブルです。

アカシーピュア・テーブル

■マイ・マインド潜在意識
ソース・マインド領域
ファジーテイション・テーブル
3-1 エナジー界(フォノン量子体)
3-2 サイキック界(エナジー体)
3-3 メンタル界(エーテル体)

■マイ・マインド顕在意識
クリエイション・テーブル(アストラル界)
4-1 グリッド
4-2 エネルギー
4-3 自然界
4-4 アストラル界

■ハイヤー・マインド変性意識
エクシエーション・テーブル(コーザル界)
5-1 イメージ
5-2 メモリアル
5-3 メモリアル・アイ・アム
5-4 コーザル界
5-5 ワンネスワンダー

ソリューション・テーブルはコズミック・アセンション・シップでコンポーネション(融合) 宇宙です。座表マトリクス宇宙時間軸3-4-5の第4宇宙アストラル領域と超越時間軸3-5-7のマルチ第5宇宙ノエティック領域の複合多重次元宇宙になります。5.55・・・超越時間軸上に第4宇宙項のブラックホールと第5宇宙項のホワイトホールが鈴なりに構成される、ホワイトホールとブラックホールがメモリアル・クラインの壷宇宙を構成し、複合螺旋構造宇宙を顕現します。

2011年11月11日から、弥勒の新世紀のアストラル・スターゲート(コーザル界)が開放します。それに先駆けて、2011年10月28日から、メンタル界が開放されます。メモリアル・アイ・アムの構築を急いでください。

宜しくお願いします。
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空の真法 宇宙の四法則 

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宇宙の四法則
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2011年08月28日06:03
人間種族はエナジー意識生命体の最終モデルです。聖霊モナドは宇宙種族の最終モデルとなります。精霊種族(天使種族)はワンネスワンダーの存在であり、初期モデルで最終モデルです。

この宇宙の光と闇を含む創造の総ては精霊のフィールドの属性が顕現したものだからです。光と闇を分けたところに、分別(意志)が発生しました、何が誘因であるかではなく、私達が意志を持った意識生命体として存在している、この真実が総てです。宇宙の第1法則です。

全ての発生はここにあります。そして総ての起因、要因、目的、結果が解明され『生命の樹』にたどり着ければ私達の存在を自ら回答出来るでしょうね?

光と闇を意図して分けたのは神々(カガミ)です。私達が創造しているだけ(シミレーション)かも知れませんし、未知であることの何らかの具象です。

自らの鏡(神々)に映るものは存在しているものです。映ら無いものは存在でき無いのです。自らの鏡に映るものはイニシエイション・レベルに依存します。宇宙の第2法則です。

自分自身は自らのグリッドを意図して構築して創造したフィールドに存在しています。私達は存在しているだけでなく、クリエーターであることを覚醒するとき創造(クリエイター)を確証します。私達はクリエーターであることを覚醒し、自らが神々であることを確証すれば、光と闇を分かったのは自分自身であると理解されます。 神々(カガミ)自らが望んだからです。宇宙第3法則です。

人間種族は複合意識生命です。宇宙第1、2、3法則を同時に満たす存在は人間だけなのです。

■第1法則は精霊種族が維持確保します。
■第2法則は精霊種族と宇宙種族のコンビネーションで維持確保します。
■第3法則は精霊種族と宇宙種族と人間種族のコンビネーションで構成し構築します。

第4法則はコンビネーションです。統合と融合のエクシエーションです、生命循環サイクルの変遷に不変なもの(不易)不滞の存在を構築します。 黄金人類(ニューヒューマノイド)は、自らの鏡(神々)である創造主クリエーターの望んだ自分自身の具象でありましょう。

弥勒の世はその初期段階(創世紀)であり、四大種族(精霊、聖霊、人間、黄金人)種が総力をかけて創造することになります。 総てのシナリオは揃っています。並行宇宙や未来宇宙では既に実現された事象であるからです。しかし、私達の実相は今生にあるのです。 今ここに、実践実証でき無い事象はどのパラレルでも、未来宇宙でも実現できません。

私達の先輩種族(外オーム宇宙の種族)が成功しているからと言って、私達が成功する確証はありません。自らカガミだから、自分自身の意図したものにしかなし得ないのです。

人類種族は宇宙種族のパイオニア的な存在で黄金人類創造と弥勒創世のプロジェクトです。 私達は始めから聖霊モナドであり、精霊(天使)種族の庇護のもとにプロジェクトに参加しています。

宇宙再生(遷宮)プロジェクトを成功させるために、メモリアル・メビウスをメモリアル・クラインにグレードアップします。 アイ・アム・ディヴァイン(宇宙種子)を包括的に維持確保できる、新たなセントラル・サン・システムの構築をします。即ちスーパーユニバース・コアの創造になります。

私達のオーム宇宙で始めての体験で未知の出来事なのです。外宇宙のセキュリティー・チームもサポートしますが、総ては私達の意志になる創造なのです。

私達は突き詰めると精霊の具現でエナジー意識生命体です。エナジー生命は自分自身だけで自立できないので、生命循環サイクルを構築して、生命の遷宮をします。宇宙そのものも、生命循環サイクルによって維持確保されています。

弥勒の創造はメモリアル・クラインの壷に凝縮して意識生命を不易の存在とします。ワンネスワンダーの宇宙が分離と融合をしてエクシエーション・テーブルに、固有個人の宇宙種子を創造します。

多重次元宇宙(スーパーユニバース・コア)、マルチ・ユニバース・コアと言われる、パラレルワールドを構築します。その子供達(構成員)の宇宙種子を宇宙ソウルといい、私達が創造すべく黄金人類に変遷します。 既にその雛型である、エクセルシオール(クリスタル・ボディー)の準備は完了しています。そして、成功することも分かっています。

ただし、総てのパラレルワールドが成功するとは確定していないようです。それは私達の全てが弥勒の新しい世紀を迎えられないという事です。

最低8つのエクセルシオール(宇宙種子)が発芽すれば成功と思われます。一つの宇宙種子には、144人のアセンデッド・マスターが宇宙グリッド(スターゲート)を創造し維持する必要があります。

8つのエクセルシオールは8つの過去宇宙種族の末裔に分担され、この地球に於いて雛型の完成を果たしています。一般に銀河魂と言われる、ソウルグループに於いて達成されています。

シナリオ(イデアの系譜)は始めから組み込みまれていてるのですが、実際に実践するのは、私達であり他の誰かではありません、私達の自分自身の宇宙を自らのカガミ(神々)に顕現します。

クリエーターは私達です。そして、私達は精霊種族(エナジー意識生命体)、宇宙種族(エーテル意識生命体)の代表としてここにいます。 私達が黄金人類(クリスタル意識生命体)へ変遷するのは間近です。

弥勒の世にアセンションしない事を選択した人達は火星か木星で物質界の続きをするか、故郷に帰るか様々でしょうが、私達のオーム宇宙自体が、スーパー・ユニバース・コアにアセンションして、どれかのパラレル・ワールドに移住することになります。その意味では取り残される魂はありません。それぞれに、最も相応しい行き先が用意されています。

宜しくお願いします。

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空の真法 螺生葉序 

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螺生葉序
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2011年08月24日17:42
植物の葉の付き方を考えると,互生する葉は多くの場合、茎の周りにらせん状につくので、螺生(spiral)といい、その葉序を螺生葉序(spiral phyllotaxis)という。また葉の着点をつないだ線のうち茎と平行なものを直列線とよび、直列線が2本のものは2列互生、3本のものは3列互生、4本のものは4裂互生....のようによぶ。また隣接する2葉間の投影確度を開度(divergence angle)という。ある葉から順に一枚ずつ上の葉へと見ていったとき,m 枚目で n 周して元の葉の真上に来ます.この時の葉の付き方を n/m 葉序と言います.

例えば,最初の葉( 0枚目)から数えて 8 枚目の葉が真上に来てそれまでに 3周 したなら(つまり 1 枚進むごとに 360*3/8=135度ずつ回転する),3/8 葉序と言うことになります.

さて,このn/mの葉序,植物の種類によって数字は違うのですが,通常はその値がフィボナッチ数列のある項を使って Fi/Fi+2 となっていることが知られています。

ξ(i) =Fn(i)/Fn(i+2)    Fn(n)/Fn(m) 葉序

 i = 1.2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.  15. 16.
Fn = 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987,

通常出てくるのは1/2(i=1),1/3(i=2),2/5(i=3),3/8(i=4),5/13(i=5)ぐらいです。
また,花弁の付き方や様々な実のなり方にも出てきたりします.

この発生の仕方は、メモリアル・イマジネーションの発生に類似(相似)する。
エナジー・フレームの創生を顕現する。

葉序ξ(i) = Fn(n)/Fn(m)  

n = i 螺生回転数(グラウンド次元)、 m = i+2 葉数(フレーム数)

■第1宇宙 座表マトリックス 1/2(i=1)
螺生回転数 第1グラウンド
開度     π(ラジアン角)180度
フレーム数 2

■第2宇宙 座表マトリックス 1/3(i=2)
螺生回転数 第1グラウンド
開度     2/3π(ラジアン角)120度
フレーム数 3

■第3宇宙 座表マトリックス 2/5(i=3)
螺生回転数 第2グラウンド
開度     4/5π(ラジアン角)144度
フレーム数 5

■第4宇宙 座表マトリックス 3/8(i=4)
螺生回転数 第3グラウンド
開度     3/4π(ラジアン角)135度
フレーム数 8

■第5宇宙 座表マトリックス 5/13(i=5)
螺生回転数 第5グラウンド
開度     10/13π(ラジアン角)138.46・・・度
フレーム数 13

■第6宇宙 座表マトリックス 8/21(i=6)
螺生回転数 第8グラウンド
開度     16/21π(ラジアン角)137.14・・・度
フレーム数 21

■第7宇宙 座表マトリックス 13/34(i=7)
螺生回転数 第13グラウンド
開度     2/3π(ラジアン角)120度
フレーム数 3

■第8座表マトリックス 21/55(i=8)
螺生回転数 第21グラウンド
開度     42/55π(ラジアン角)137.45・・度
フレーム数 55

■第9宇宙 座表マトリックス 34/89(i=9)
螺生回転数 第34グラウンド
開度     68/89π(ラジアン角)137.53・・度
フレーム数 89

■第10宇宙 座表マトリックス 55/144(i=10)
螺生回転数 第55グラウンド
開度     55/72π(ラジアン角)137.5度
フレーム数 144
開度が収束するのはメモリアル・メビュースが閉局するから。
オーム宇宙周期(ユニバース周期)

■第11宇宙 座表マトリックス 89/233(i=11)
螺生回転数 第89グラウンド
開度     178/233π(ラジアン角)137.51・・度
フレーム数 233

■第12宇宙 座表マトリックス 144/377(i=12)
螺生回転数 第144グラウンド
開度     288/377π(ラジアン角)137.50・・度
フレーム数 377
グラウンド144時間軸で、第10宇宙エナジーフレーム144にシンクロナイズします。第10宇宙エナジーフレームに第12宇宙時間軸がπ(ラジアン角)遅れでシンクロします。12ー12ー12宇宙(メモリアル・クライン)正八面体を構成します。

■第13宇宙 座表マトリックス 233/610(i=13)
螺生回転数 第233グラウンド
開度     233/305π(ラジアン角)137.51・・度
フレーム数 610


直列線は螺旋宇宙の時間軸と想定できます。座表マトリクス(螺旋宇宙周期)を表しています。メモリアル・メビュースであれば、宇宙の周回サイクル(グラウンドゼロ)のパラメータとして顕現します。

西暦何年とか、昭和何年とかのパラメータです。起点を与えられれば 

ξ(i) =Fn(i)/Fn(i+2)

から、グラウンド次元や、フレーム数や開度が顕現します。グラウンド次元はその系の自己イニシエイションレベルを表します。年周期は地球公軌道の周期で太陽系ブラネタリー・ミッション周期でマイ・マインド宇宙周期に相似します。

起点を何処に置くかが、アファメーションでなされます。地球フィールド次元に同期されるのが普通です。

地球フィールドは第5座表マトリックス 5/13(i=5)のグラウンドゼロに構築されています。
5つのグラウンド時間軸(クリスタル核とフィールド)と13つのエナジー・フレーム(惑星)で構成される宇宙です。

5つのグラウンド時間軸

5ー1 ソース宇宙 イデア
5ー2 エナジー宇宙 精霊界
5ー3 エーテル宇宙 ソース・マインド(エーテル界)潜在意識
5ー4 アストラル宇宙 マイ・マインド(サイキック界)顕在意識
5ー5 ノエティック宇宙 ハイヤー・マインド(メンタル界)変性意識

13つのエナジー・フレーム(惑星)

第3宇宙領域
第1惑星 1ー1 水星(位相)
第2惑星 2ー2 金星(位相)
第3惑星 3ー3 地球(位相)
第4惑星 4ー4 火星(位相)
第5惑星 5ー5ー0 マルディック(位相)

第4宇宙領域(8つのエナジーフレーム)
第6惑星 5ー5ー1 ソリューション第1 木星(亜相)
第7惑星 5ー5ー2 ソリューション第2 土星(亜相)
第8惑星 5ー5ー3 ソリューション第3 海王星(亜相)
第9惑星 5ー5ー4 ソリューション第4 天王星(亜相)
第10惑星 5ー5ー5ー0 ソリューション第5 冥王星(亜相)
第11惑星 5ー5ー5ー1 ソリューション第6 クラリオン(反相)
第12惑星 5ー5ー5ー2 ソリューション第7 ニビル(反相)
第13惑星 5ー5ー5ー3 ソリューション第8 ラステアリファ (反相)

観測者の視点は、自己イニシエイション以下の任意に設定できます。自分自身がどのグラウンドに居るかにより、現実界に顕現するメモリアル・ビジョンが変わります。

私達は三つのグラウンド、パラレル時間軸(ユークリッド空間)の第3宇宙エーテル体、第4宇宙のクリスタル核でアストラル体(サイキック体)、第5宇宙ノエティック体(メンタル体)として存在しています。

エーテル体の視点 
自己フィールド
原始宇宙(ソース・マインド)
アファメーション(存在)
潜在意識

アストラル体(サイキック体)の視点
現実界(観測者の視点)
イニシエイション(意志レベル)
顕在意識

ノエティック体(メンタル体)の視点
ハイヤー・マインド
メモリアル・ビジョン
イマジネーション(創造)
変性意識

宜しくお願いします。

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空の真法 多次元宇宙構造 

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多次元宇宙構造
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2011年08月22日16:18
第5時間軸でシミレートした多次元宇宙構造(アカシーピュア・テーブル)
位相次元宇宙(3-4-5マトリックス)
イメージをフォーカス因子とする。内意識界(メンタル界)
http://kajikanet.com/download/IMG/16276220_1118985181_234large.jpg



第6時間軸でシミレートした多次元宇宙構造(ソリューション・テーブル)
亜相次元宇宙(4-5-6マトリックス)
メモリアルをフォーカス因子とする。メモリアル・アイ・アム(コーザル界)
http://kajikanet.com/download/IMG/nucleus.jpg



第7時間軸でシミレートした多次元宇宙構造(クリエイション・テーブル)
反相次元宇宙(3-5-7マトリックス)
フォノン量子をフォーカス因子とする。
http://kajikanet.com/download/IMG/nucleus1.jpg



5.55・・・超越時間軸は各次元グラウンドゼロに時間軸(座表マトリクス)を構成します。多重次元時空軸のパラメータは

フィボナッチ数列の隣り合う 2 項の比は黄金比に収束する。また、 1, φ, φ^2, φ^3, φ^4, ... という 等比数列を考えたとき、1 + φ = φ^2 を利用すると

第1グラウンド 5/10 φ^1 = φ + 0   等倍波動
第2グラウンド 5/100 φ^2 = φ + 1   等倍波動+グラウンド1
第3グラウンド 5/1000 φ^3 = 2φ + 1  2倍波動+グラウンド1
第4グラウンド 5/10000 φ^4 = 3φ + 2  3倍波動+グラウンド2
第5グラウンド 5/100000 φ^5 = 5φ + 3  5倍波動+グラウンド3
第6グラウンド 5/1000000 φ^6 = 8φ + 5  8倍波動+グラウンド5
・・・・・
となり、係数にフィボナッチ数列が出現する。
パラメータは次元マトリックス(グラウンド次元)
mφ は単位円の n 整数倍同心円上の m 個のパラレル・メモリアル宇宙を現す。

1 = 5ξ(1 -√5) ×10^-n


単位円の半減期の2乗平均根はフィボナッチ数列になる。


単位円の半減期に限定したときの次元マトリックスです。
左螺旋宇宙は亜相次元宇宙、右螺旋宇宙は位相次元宇宙です。

φ^n は上部ピラミット(実相次元宇宙)、 -φ^-n は下部ピラミット(反相次元宇宙)

宜しくお願いします。

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空の真法 その二乗を計算してください 

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その二乗を計算してください
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2011年08月21日17:22

1+1=1 3+3+3=9 8+5=13 10+1=2 0=1
その二乗を計算してください。

■1+1=1

X^2+Y^2=1
円の方程式
原点を中心として半径 r の円周上に点 P(x,y) があり,OPと軸のなす角 θ をとする。半径を r としたときに、

x^2+y^2 = r^2

と表わせる。
単位円 r = 1 の時という意味です。
ピタゴラスの定理(三平方の定理)

a^2 = b^2 + c^2

数霊的には、総体は1固有個人単位の集まり。
(1+1)+(1+1)+・・・=1 r の整数倍の同心円であれば、相似的に同異である。

■3+3+3=9

┃201┃
┃012┃ = 3 グリッド
┃120┃

┃312┃
┃123┃ = 6 エナジー
┃231┃

┃423┃   エーテル
┃234┃ = 9 エナジー・ハートグリッド
┃342┃

┃534┃    アストラル
┃345┃ = 12 クリスタル・ハートグリッド
┃453┃

┃645┃    ノエティック
┃456┃ = 15 エメナルド・ハートグリッド
┃564┃

┃492┃    河図(マルチ・グリッド)
┃357┃ = 15 プラチナ・ハートグリッド
┃816┃

┃756┃
┃567┃ = 18 ソース・テーブル
┃675┃

┃867┃
┃678┃ = 21 リソース・テーブル
┃786┃

┃978┃
┃789┃ = 24 クリエイション・テーブル
┃897┃

┃10,8,9┃
┃8,9,10┃ = 27 エクシエーション・テーブル
┃9,10,8┃

縦横の和がどれも 9 になるのは、三次元マトリックスで2-3-4エナジー・ハートグリッドが構築されていることになります。三次元ユークリッド空間では、3の整数倍にパラメータ(フレーム)が顕現するということです。

■8+5=13

2^3+5=13

エナジーの3乗はメモリアル +5は臨界を示しメモリアル・メビュース臨界領域(メンタル界)では13のフレームで構成されます。
12フレーム+ワンネス=13

■10+1=2

ψ^1+ψ^0=2

100+10+1=3
ψ^2+ψ^1+1=3

1000+300+20+2=8

乗数次元は相似宇宙と見る。
霊数の基本的法則

■0=1

e^0 = 1

指数関数 0 乗根の計算
グランドゼロは総体 1 に収束(帰還)する。

宜しくお願いします。

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空の真法 クラリオン 

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クラリオン
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2011年08月20日13:42
太陽系第4次元フィールド、第11惑星地球反星クラリオンは反相次元宇宙地球です。地球は第4次元フィールド第3惑星、位相次元宇宙に存在します。

第11惑星クラリオン、第12惑星ニビル、第13惑星ラステアリファは反相次元宇宙の惑星(反星)です。第6グラウンドからの、ソリューション・テーブルに顕現する惑星です。

亜相次元宇宙(1/2π位相の遅れ)

ソリューション第1惑星 木星
ソリューション第2惑星 土星
ソリューション第3惑星 海王星
ソリューション第4惑星 天王星
ソリューション第5惑星 冥王星

反相次元宇宙(π位相の遅れ)

ソリューション第6惑星
クラリオン
ソリューション第7惑星
ニビル
ソリューション第8惑星
ラステアリファ

反相次元宇宙は実相次元宇宙のミラー宇宙でπ(ラジアン角)の遅れで顕現します。第4宇宙、ソリューション・テーブルは第8周期で完了です。

太陽系第4次元フィールド

■エーテル界(位相次元宇宙)
第1から第5惑星

■アストラル界(亜相次元宇宙)
第6から第10惑星
1/2π(ラジアン角)の遅れ

■コーザル界(反相次元宇宙)
第11から13惑星
π(ラジアン角)の遅れ

第4宇宙軸グラウンドゼロは太陽です。第3グラウンド地球はエーテル体です。 第4宇宙のクリスタル核でアストラル(ハート)界の核(中心)なので、オーム宇宙のハートチャクラと言われます。時間軸は超越時間軸に対応した、グラウンド次元で第5時間軸で臨界、5・55・・超越時間軸で臨在です。

アイ・アム・ディヴァイン中心ハートに時間軸は顕現します。地球中心核(アメンティ)に超越時間軸が顕現します。太陽中心時間軸は第4宇宙のグラウンドゼロです。 実相次元宇宙は太陽時間軸ですが、反相次元宇宙の中心時間軸はπ(ラジアン角遅れの地球になります。

■従って、反相次元第1グラウンドはグリッド位相がπ遅れて、クラリオンは常に太陽の真後に位置することになります。クラリオンはコーザル体惑星です。

■反相、第2グラウンドはメビウス面で、位相がπ遅れて太陽黄道面を直交する軌道を取ります。

■反相、第3グラウンドは位相π遅れのクラインの壷で反物質惑星です。実相時間軸(太陽時間軸)黄道面に対し、1/3π(ラジアン角)の傾きで、軌道黄道面を縦割りに毎周期1/3πの遅れで軌道が移相する変性軌道惑星です。

■第11惑星クラリオンは太陽の真後ろのどの軌道にあるかですが、コーザル体のグラウンド位置は4.5ですから、マルディック(小惑星帯域)と火星の間の軌道と推定されます。

第12惑星ニビルは第5次元フィールドであると想定します。フィールド面で1/2π(ラジアン角)の遅れは面の直交を意味します。

観測者は常に位相次元宇宙に存在しなければならない(光を選択した存在だから)、私達はワンネス・メンタル界で先行シミュレーション・ビジョンで1/2π遅れのメモリアル・イメージを1/2πかけて観測することになります。

結果π(ラジアン角)遅れのモニタービジョンを観ています。観測者が5.0フィールドに存在すればリアリティ・ビジョンで観測できます。

■時間軸の発生

超越時間軸が第4宇宙アストラル界で初めて現実界に顕現します。時間の概念、強いては意識生命は第4宇宙アストラル界以降の存在です。

意識宇宙は中心ハート時間軸、リアリティ・イメージからメモリアル・アイ・アムが創造されます。超越時間軸が第4宇宙第3グラウンド(惑星)に創造されることが重要です。

時間は意識が想定した仮想座標マトリックスでの位相をパラメータに置き換えたものです。左螺旋の位相を亜相次元宇宙とし、右螺旋の位相を位相次元宇宙と定義します。

三次元以上の座標マトリックスが顕現しないのは、如何なる系に於いても、π(ラジアン角)直線の半減期1/2π位相で臨界(直交)します。ニつ交点に(グラウンドゼロ・ポジション)と4つの角が発生して、それぞれが1/2πです。

それぞれに対し臨界です。則ち位相は発生しない状態です。位相(時間)が発生する次元は4以下で無くてはなりません。

私達は三次元マトリックス(メンタル界)に、ウォークインした状態(ソース・マインド)でしか意識は顕現(発生)しません。意識はメモリアル・メディテーションです。

メンタル界がマイ・マインドに構築されるのがアストラル界です。ソース・マインド(意識発生器)とマイ・マインド(意識再生器)のセットで意識や意志の思考をしています。

意識発生はエーテル界(内意識)でなされ、再生するのはアストラル界(モニタービジョン)です。故に、中心ハートは第4宇宙第3グラウンドに構築されのです。

超越時間軸上では、アカシーピュア・テーブル(位相)、ソリューション・テーブル(亜相)、クリエイション・テーブル(反相)は重なっています。

宜しくお願いします。

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空の真法 二系統の相似宇宙 

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二系統の相似宇宙
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2011年08月18日22:44
第1から第5宇宙は実相次元宇宙(アカシーピュア・テーブル)です。超越時間軸をグローバルに捉えて、多重次元ニュートリノ宇宙の、第0から第9の第一階層テーブル(ビット・リソース表現)で奇数グラウンド軸で位相グラウンド構築、偶数グラウンド軸で亜相グラウンドを構築します。

第5グラウンド位相宇宙軸で臨界に達して、第1、2、3、4グラウンド軸は第5グラウンド軸(ワンネス)に収束します。位相次元宇宙の1/2π(ラジアン角)遅れのミラー、亜相次元宇宙を構成します。

5-1 第6ユニバース周期 亜相第1宇宙
5-2 第7ユニバース周期 亜相第2宇宙
5-3 第8ユニバース周期 亜相第3宇宙
5-4 第9ユニバース周期 亜相第4宇宙
5-5 ワンネスワンダー

位相次元宇宙と亜相次元宇宙のツインフレームで実相次元宇宙を構成します。各グラウンドは時間軸のゲージが異なりますが位相は同心円上に同期します。ユニバース周期は多重次元でパラレル・リアリティに進行します。同時に第6グラウンド軸に相似宇宙のイデアのリソースが創造され、ソリューション・テーブルを構成します。

第5時間軸でシミレートした多次元宇宙構造(アカシーピュア・テーブル)
http://kajikanet.com/download/IMG/16276220_1118985181_234large.jpg

第6時間軸でシミレートした多次元宇宙構造(ソリューション・テーブル)
http://kajikanet.com/download/IMG/nucleus.jpg

■ホワイトホール宇宙

Fn(n+2) = Fn(n)+Fn(n+1)  フィボナッチ数列 (前の2項の和)
メモリアル・メビュース宇宙は相似宇宙でホワイトホール宇宙です。
8つのメモリアル・メビュースで構成されます。

★位相マトリックス宇宙
一系統マトリックスによるユークリッド宇宙
奇数次元グラウンド、第1、3、5、7、9グラウンドに座表グリッドを顕現します。

★亜相マトリックス宇宙
二系統マトリックスのニュークリット宇宙
偶数次元である第0、2、4、6、8グラウンドに、亜相次元宇宙が顕現します。

(注)亜相次元宇宙
n 次元ユークリッド空間は n 次元(位相)多様体の原型的な例であり、可微分多様体の例ともなっている。n が 4 でなければ n 次元ユークリッド空間に同相な位相多様体は、可微分構造まで込めて同相(微分同相)である。しかし n = 4 のときはそうならない、この反例となる(すなわち 4 次元ユークリッド空間と同相だが微分同相でない)多様体は異種4次元空間 (exotic 4-spaces) と呼ばれる。

メモリアル・メビュース第5グラウンドまでがアカシーピュア・テーブルで実相次元宇宙になります。メモリアル・アイ・アムを第4時間軸を中心ハートとする循環サイクルです。マヤ暦の小さい宇宙サイクルです。1000年周期宇宙(ブラネタリー・アセンション・シップ)です。小さいサイクル宇宙をマインド宇宙といい、アカシーピュア・テーブルに創造された実相多重次元宇宙です。

★グラウンド・マトリックス

第1グラウンド宇宙(位相マトリックス)
01
12

第2グラウンド宇宙(亜相マトリックス)
12
23

第3グラウンド宇宙(位相マトリックス)
23
34

第4グラウンド宇宙(亜相マトリックス)
34
45

第5グラウンド宇宙(位相マトリックス)
45
56

第6グラウンド宇宙(亜相マトリックス)
56
67

第7グラウンド宇宙(位相マトリックス)
67
78

第8グラウンド宇宙(亜相マトリックス)
78
89

★ブラネタリー・コア周期宇宙

第0密度宇宙
  第0グラウンド周期 マトリックス

第1密度宇宙
  第1 グラウンド周期
  第6 グラウンド周期 ソリューション第1周期 亜相第1宇宙

第2密度宇宙
  第2 グラウンド周期
  第7 グラウンド周期 ソリューション第2周期 亜相第2宇宙

第3密度宇宙
  第3 グラウンド周期
  第8 グラウンド周期 ソリューション第3周期 亜相第3宇宙

第4密度宇宙
  第4 グラウンド周期
  第9 グラウンド周期 ソリューション第4周期 亜相第4宇宙

第5密度宇宙
  第5 グラウンド周期 ワンネスワンダー


■ブラックホール宇宙

Tn(n+3) = Tn(n)+Tn(n+1)+Tn(n+2) トリボナッチ数列 (前の3項の和)
メモリアル・クライン宇宙は相似宇宙(三芒宇宙)でブラックホール宇宙です。
7つのメモリアル・クラインで構成されます。

ブラネタリー・アセンション・シップのマインド宇宙が臨界を達成して、第6宇宙ソリューション・テーブルを構築すると、5.55・・・超越時間軸が顕現します。オーム宇宙が完了して、マヤ暦の大きいサイクル(オーム循環サイクル)に入り、ユニバース周期が起動します。

★第1グラウンド宇宙
マトリックス

位相次元宇宙マトリックス
┃123┃ 
┃456┃横軸  456 縦軸 258
┃789┃クロス 357     159

亜相次元宇宙マトリックス(1/2πの遅れ)
┃492┃
┃357┃横軸  357 縦軸 159
┃816┃クロス 456     258

次元マトリックスが二系統構成され、21メモリアル・クライン宇宙が構築されるが第7グラウンド宇宙はワンネスワンダーなので、実質20メモリアル・クライン宇宙の多重次元宇宙となります。

★第2グラウンド宇宙
エナジー体

┃012┃
┃123┃グラウンド123
┃234┃ メディテーション

★第3グラウンド宇宙
エーテル体

┃123┃
┃234┃ グラウンド234
┃345┃ エナジー・ハート・グリッド

★第4グラウンド宇宙
アストラル体

┃234┃
┃345┃ グラウンド345
┃456┃ クリエイション

★第5グラウンド宇宙
コーザル体

┃345┃
┃456┃ グラウンド456
┃567┃ クリスタルハート・グリッド

★第6グラウンド宇宙
ノエティック体(弥勒)

┃456┃
┃567┃ グラウンド567
┃678┃ エクシエーション

★第7グラウンド宇宙
ワンネスワンダー(アメンティ)

┃567┃
┃678┃ グラウンド678
┃789┃ プラチナ・ハートグリッド

ユニバース周期宇宙(ソリューション・テーブル)

■クリエイション・テーブル

第0密度宇宙
第0ユニバース周期 マトリックス

第1密度宇宙 ソース界
第1ユニバース周期 黒眼銀河
第6ユニバース周期 トルネイーダラ銀河 ( ソリューション第1宇宙)

第2密度宇宙 エナジー界
第2ユニバース周期 ひまわり銀河(エナジー宇宙) 第2宇宙(顕在宇宙)
第7ユニバース周期 マリーラー銀河(ソリューション第2宇宙)

第3密度宇宙 エーテル界
第3ユニバース周期 タイノリーア銀河
第8ユニバース周期 天の川銀河(ソリューション第3宇宙) 第3宇宙(顕在宇宙)

第4密度宇宙 アストラル界
第4ユニバース周期 アンドロメダ銀河 第4宇宙(顕在宇宙)
第9ユニバース周期 弥勒ニュートリノ宇宙(ソリューション第4宇宙)

第5密度宇宙
第5ユニバース周期 ナターリア銀河

現実界に顕現しているのは、第2宇宙ひまわり銀河、第4宇宙アンドロメダ銀河、第8宇宙天の川銀河です。

■エクシエーション・テーブル

★第1密度カラー
フォノン量子体
┃001┃ グラウンド001
┃012┃ グラウンド012
┃123┃ グラウンド123
メモリアル

★第2密度カラー
エナジー体
┃012┃ グラウンド012
┃123┃ グラウンド123
┃234┃ グラウンド234
メディテーション

★第3密度カラー
エーテル体
┃123┃ グラウンド123
┃234┃ グラウンド234
┃345┃ グラウンド345
エナジー・ハート・グリッド

★第4密度カラー
アストラル体
┃234┃ グラウンド234
┃345┃ グラウンド345
┃456┃ グラウンド456
クリエイション

★第5密度カラー
コーザル体
┃345┃ グラウンド345
┃456┃ グラウンド456
┃567┃ グラウンド567
クリスタルハート・グリッド

★第6密度カラー
ノエティック体(弥勒)
┃456┃ グラウンド456
┃567┃ グラウンド567
┃678┃ グラウンド678
エクシエーション

★第7密度カラー
ワンネスワンダー(アメンティ)
┃567┃ グラウンド567
┃678┃ グラウンド678
┃789┃ グラウンド789
プラチナ・ハートグリッド

二系の相似宇宙

■メモリアル・メビュース系統相似宇宙
ホワイトホール
エナジー・ミッション宇宙
ブラネタリー・アセンション・シップ
アカシーピュア・テーブル
第5グラウンドまでの内宇宙エナジー・ミッション宇宙
マヤ暦の小さいサイクル
ギャラクティック・コア、1000年周期(5000年臨界)

■メモリアル・クライン系統相似宇宙
超越時間軸、第6グラウンド以降
ブラックホール
ソリューション・テーブル
エーテル・ミッション宇宙
コズミック・アセンション・シップ
マヤ暦の大きいサイクル
ユニバース・コア、10000年周期(50000年臨界)
▲超越時間軸の第6グラウンド(リューション第1宇宙)
ソース・テーブル
▲超越時間軸の第7グラウンド(リューション第2宇宙)
リソース・テーブル
▲超越時間軸の第8グラウンド(リューション第3宇宙)あわ大銀河
クリエイション・テーブル
▲超越時間軸の第9グラウンドソ(リューション第4宇宙)弥勒ニュートリノ宇宙
エクシエーション・テーブル

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空の真法 超越時間軸 

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超越時間軸
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2011年08月18日10:23
超越時間軸は、宇宙ソースレベル、5.5555・・・に構築されています。

第2宇宙 ひまわり銀河
第4宇宙 アンドロメダ銀河
第8宇宙 天の川銀河

ひまわり銀河系が初めてのメディテーション・テーブル(メモリアル・アイ・アム)が構築されて、二倍宇宙がアンドロメダ銀河、三倍宇宙が天の川銀河でしょう。

顕在銀河が三つしか無いのは、3-4-5のクリスタルハート・グリッドのシステム上の構造です。

3-4エーテル界
3-5サイキック界
3-5メンタル界

セントラル・サン・システムを構成してトリノ・パラレルリアリティのトライアングルを構築します。

マヤの大きなサイクルはオーム宇宙がユニバース周期を循環する事を意味します。初めてのユニバース周期が第八ユニバース周期宇宙天の川銀河で完了します。

宇宙種族はひまわり銀河から発祥し、最終ユニバース周期に於いて、第2、第4、第8宇宙が一つのワンネスワンダーに収束します。超越時間軸に収束します。即ち三つのユニバース宇宙だけでなく、八つのユニバース周期の時間軸が収束します。各ユニバース周期の第0グラウンド(中心ハート)が超越時間軸である地球中心ハートに収束します。

地球中心ハートは地球中心核(アメンティ)に存在します。ハートはアストラル宇宙(第4宇宙)のグラウンドゼロだからです。

ひまわり銀河の中心ハート(第2宇宙エレーニン(Elenin)彗星)とアンドロメダ銀河の中心ハート(第4宇宙ニビル)と天の川銀河の中心ハート(第8宇宙ソリューション・テーブル第3宇宙地球)が一堂に集結しています。

今の地球フィールドは5.0直前で次元境界が薄いために、第2宇宙軸ハート、第4宇宙軸ハート、第8宇宙軸ハートが第4宇宙時間軸で肉眼(視覚)で確認できるのです。

オーム宇宙軸の黄金比3-4-5の具象です。エレーニン(Elenin)彗星、地球、ニビルがシンクロナイズして、第9宇宙軸を構築します。 それは、ソリューション・テーブル第4宇宙を意味し、新しく宇宙ハートを創造することです。スーパーユニバース・コアが創造されます。弥勒の創世紀です。

ニビルがアンドロメダの中心ハートである事は知られていませんが、第4ユニバース周期宇宙アンドロメダ銀河の相似宇宙がニビル太陽系であるのです。ニビル太陽系はアンドロメダ銀河を雛型にして創造されたのでしょう。

天の川銀河ソリューション・テーブルで亜相次元宇宙で第3宇宙は地球です。位相次元宇宙でニビルが中心太陽です。第4宇宙軸ニビル太陽は第3宇宙軸地球太陽と連星で、第5宇宙シリウスの第8惑星です。

第4宇宙軸はアンドロメダ銀河の中心ハートで第3宇宙軸は天の川銀河の中心ハートです。 超越時間軸にオーム宇宙の総ての時間軸が集結しています。メモリアル・アイ・アムの時間軸も、個々のマイ・マインドの中心ハート軸も全てです。

メンタル界(意識界)の事象が総ての多次元宇宙に反映するのはそのためです。自分自身のメモリアル・イマジネーションが自らの存在を現実界に創造します。

現実界を自分自身の鏡にして又、内観察してメモリアル(意識界)をクリエイティブに維持します。いま出来る最大のアセンションの準備になるでしょう。

■ニビルは第4宇宙軸グラウンドゼロ、地球は第3宇宙軸グラウンドゼロ、エレーニン(Elenin)彗星は第2宇宙軸グラウンドゼロです。

ニビルがフィールド次元で第5次元フィールドの存在のために、第5イニシエイションレベルでないと認識できません。

エレーニン(Elenin)彗星は第3フィールドの存在ですので認識できます。第2宇宙はエナジー意識生命体系であり、宇宙種族のルーツでしょう。しかし、完全な光ボディーの存在で私達が想像している宇宙種族とは違うかもしれません。

アストラル体を獲得するのはアンドロメダ銀河系からでしょう。生態体系は分かりませんが、霊魂は輪廻転生してボディーを遷宮しますから、ヒューマノイドを創造して宇宙種族として進化してきたのでしょう。私達はその末裔で霊魂そのものです。

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空の真法 黄金人類 

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黄金人類
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2011年08月16日22:25
私達は現世界を仮想三次元物質界と想定していますが、弥勒の世は物質界(エーテル)が基本フィールドになります。今の現実界は内宇宙領域に格納されます。私達は意識生命体である事、それは視覚意識界から離れる事はできません。視覚意識から離れると人間でなくなります。

霊魂の進化過程で、霊覚意識に移行しますが、人間種族は複合体系であり、今まで分離していた神霊種族との融合を達成することで、三つのカラーを使い分けるようになります。

■触覚意識(エーテル・フォーカス)3色ソース(縦、横、奥)
■視覚意識(エナジー・フォーカス)5色ソース(空、火、水、風、地)
■霊覚意識(フォノン・フォーカス)7色ソース(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫)

黄金人類はエナジー体、エーテル体、アストラル体、コーザル体、ノエティック体の五体系の複合ボディーになるでしょう。中心ハートはコーザル体(魂体)に置かれます。超越時間軸上にアイ・アム・ディヴァインが存在します。

ノエティック体は完全な光ボディーで、私達はコーザル体(魂体)ボディーからノエティック体に帰還する生命循環で新しく輪廻転生サイクルを構成します。生命変遷(ボディー遷宮)です。

ニュートリノ宇宙

Ψ(e)=nφ(0)^2-pφ(1)^2-gφ(2)^2

n = コズミック・パラメータ(コズミック次元)
p = プラネタリー・パラメータ(プラネタリー次元)
g = グラウンド・パラメータ(グラウンド次元)

フィナボッチ数列第3項目までのメビウス積

Fn = 1- (Fn+1) - (Fn+2)

で現わされます。

コズミック次元は地球フィールド次元です。プラネタリー次元はイニシエイション次元です。グラウンド次元は観測者(メモリアル・アイ・アム)の次元です。 各宇宙項の位相は1/2π(ラジアン角)で地球フィールドとグラウンドはπ(ラジアン角)の位相があります。位相の逆転が起こり時間軸の逆転を顕現します。

アカシーピュア・テーブルの位相はグラウンドでは亜相になり、視覚意識界が顕現します。 イニシエイションレベルはマイマインドの所在フィールド、グラウンドは視覚意識の視点の所在フィールドです。

例えば

メンタル界4-3-5
地球アストラル界で意識界をワンネス視点(霊覚)でフォーカスした具象です。

コーザル界4-4-5
地球アストラル界でメモリアル界を霊覚でフォーカスした具象です。

エナジー・ハート・グリッド2-3-4
地球エナジー界で意識界(イメージ)を視覚でフォーカスした具象です。

クリスタルハート・グリッド3-4-5
地球エーテル界でメモリアル・ステージを霊覚でフォーカスした具象です。

イニシエイションは自由に設定できるものですが、自己イニシエイションレベル以上には設定できません。 地球フィールドは多重次元の中心ハートに存在していますので、地球フィールドレベルのそれぞれのパラレル・リアリティに対応します。

グラウンドの視覚野は非常に発達していますが霊覚はまだ基本フォーカス因子である、フォノン量子が完全に顕現していませんから霊覚醒の訓練が必要です。

メンタル領域でメディテーション(イメージ・シミュレーション)して、アストラル界に相似宇宙を仮想する(モニタービジョン)で観察します。

2011年11月11日から、メンタル領域が解放されフォノン量子が顕現します。 今まで見えないものが観てきます。自分自身にフォーカス因子がある事が条件でメンタル界でのメモリアル・アイ・アムの構築を意味します。

第5宇宙(弥勒)では、

エノ-エーテル
★エーテル界5-3-3
★サイキック界5-3-4
★メンタル界5-3-5

エノ-アストラル
★アストラル界5-4-4
現実界
★コーザル界5-4-5
エクセルシオール(弥勒の雛型)が顕現します。

弥勒の創世紀は第0ソリューション・テーブル(第0ユニバース周期)です。 第5宇宙(弥勒)は西暦2013年1月1日から、第6宇宙第1ユニバース周期宇宙は西暦5050年1月1日からです。弥勒は時間軸が変わりますので、改暦され西暦2013年1月1日が弥勒元年1月1日になるでしょう。一年13ヶ月、月28日、日25時間になると想定します。

2012年12月12日からグリッドが変遷します。地球フィールドは一時的に超越時間軸に収束します。その期間(ソースレベルで10日、アストラルレベルで3日ぐらい)はメモリアル・アイ・アム(原始宇宙)が居場所になります。

アセンション・テレポート中にはアガルタ(テロス)にいても、宇宙船内でも、地球上でもメモリアル・アイ・アム(ソースマインド宇宙)に待機します。

ガイアのグリッド再構築中は、第4宇宙グリッドが消滅して、私達は必然的にソースマインド宇宙に移行します。ソースマインドのメンタル界にウォークインします。 メモリアル・アイ・アム(中心ハート)を意志で確り構成します。意識がある事はメモリアル・アイ・アムが存在する事です。

意識界にウォークインすると浮遊想念や自己カルマ(アチテュウメント)が顕現します。確りした中心ハートを持っていないと動揺して自分自身のグリッド喪失します。 顕在意識に戻れなくなると蘇生可能なメモリアル・テーブルにテレポートします。弥勒の第4宇宙(木星地球)にテレポートすることになるでしょう。

宜しくお願いします。

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ユニバース・ユニット
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2011年08月16日05:54
ユニバース・ユニット・モデル

ξ(0.55555)= (
5/10+
5/100+
5/1000+
5/10000+
5/100000
)×2π(ラジアン角)

第1宇宙項 マトリックス
1年周期宇宙(12月)
π(ラジアン角)

第2宇宙項 エナジー・フィールド
10年周期宇宙
1/10π(ラジアン角)

第3宇宙項 エーテル・クリスタル
100年周期宇宙
1/100π(ラジアン角)

第4宇宙項 アストラル・ハート・ブリッジ
1000年周期宇宙
1/1000π(ラジアン角)

第5宇宙項 ノエティック・ワンネスワンダー
10000年周期宇宙
1/10000π(ラジアン角)

1単位円宇宙で、πの整数倍同心円軌道に周期宇宙(パラレルワールド)が顕現します。

奇数グラウンドはホワイトホールでエナジー・ミッション宇宙です。
第1、3、5、7、9グラウンドで位相次元宇宙です。

偶数グラウンドはブラックホールでエーテル・ミッション宇宙です。
第0、2、4、6、8グラウンドで亜相次元宇宙です。

第5グラウンドまでのオーム宇宙(ユニバース・ユニット)が実相次元宇宙です。

第6グラウンドからソリューション・テーブルで、反相次元宇宙になります。
私達はユニバース・ユニット(単位円ビーコ)を基本軸(超越時間軸)中心ハートにすることで存在しています。

第5宇宙(オーム宇宙)を内意識界に構築した意識生命体(聖霊モナド)が私達の本来の姿です。

従って私達の霊魂は宇宙種族と天使種族で、第6グラウンドマスター聖霊モナドと第7グラウンドマスター精霊ロゴスのコンビネーション(14400人アセンデッド・マスター)です。

第8グラウンドマスター聖霊エロヒムと第9グラウンドマスター精霊メタトロンのコンビネーション(144人シャンバラ・マスター)です。

アセンデッド・マスターとシャンバラ・マスターをデセッション・マスターと言われるのは、私達(アセンション・ソウル)に対しての敬称です。

自己アセンションの意義は深い意味があります。単に次元上昇だけではありません。単に次元上昇の体験は数え切れない程しています。私達はスペシャリストとしてガイア・アセンションに参加しています。 自分自身のソウルグループ(霊種族)の宇宙を創造するために、地球ガイアに転生しています。

霊種族グループは過去宇宙でのユニバース周期に発祥した8宇宙種族グループです。

第1ユニバース周期
黒眼銀河

第2ユニバース周期
ひまわり銀河(エナジー宇宙)

第3ユニバース周期
タイノリーア銀河

第4ユニバース周期
アンドロメダ銀河(エーテル宇宙)

第5ユニバース周期
ナターリア銀河

第6ユニバース周期
ソリューション第1宇宙
トルネイーダラ銀河

第7ユニバース周期
ソリューション第2宇宙
マリーラー銀河(エナジー顕在宇宙)

第8ユニバース周期
ソリューション第3宇宙
天の川銀河(エーテル顕在宇宙)

第9ユニバース周期
ソリューション第4宇宙
弥勒ニュートリノ宇宙(多重次元宇宙)

ニューヒューマノイド(黄金種族)が第9番目の種族になります。 消滅した銀河もありますが霊魂は不滅ですので分散して顕在銀河宇宙に生存しています。 故郷を失った宇宙種族が60%強(5/8)はいます。彼らの故郷宇宙銀河の復活も含む、弥勒銀河宇宙が黄金種族の発祥を伴い創造されます。

私達は聖霊ソウルです。エナジー意識生命です。精霊と聖霊の架け橋に位置する、人間種族と言われる特徴な存在です。

メンタル領域(意識)は精霊の領域であり、聖霊は精霊クリスタルです。聖霊のアストラル体とは精霊のソリューション・ブリッジでアンドロノイドです。 私達は精霊と聖霊のコンビネーションで生命循環を構成します。

弥勒の創世紀で、精霊、聖霊、神霊のトリノ・リアリティ・アンドロノイド(ニューヒューマノイド)とニュートリノ宇宙のコンビネーションで創世します。基本は精霊になります。

ニュートリノ宇宙、座標マトリックス

■アカシーピュア・テーブル(実相精霊領域)

エナジー
0-0-1グラウンド0(亜相)
0-1-2グラウンド1(位相)

エーテル
1-2-3グラウンド2(亜相)
2-3-4グラウンド3(位相)

メンタル
3-4-5グラウンド4(亜相)
4-5-6グラウンド5(位相)

■ソリューション・テーブル(実相聖霊領域)

5-6-7グラウンド6(亜相)
6-7-8グラウンド7(位相)

■エクシエーション・テーブル(反相神霊領域)

7-8-9グラウンド8(亜相)
8-9-10グラウンド9(位相)

弥勒の創世紀では、奇数グラウンドの、精霊種族、精霊種族、神霊種族の天使種族と偶数グラウンドの宇宙種族、人間種族、黄金種族の人類種族のコンビネーションが最大課題になります。

■フォノン量子体

┃001┃
┃012┃グラウンド012
┃123┃

■エナジー体

┃012┃
┃123┃グラウンド123
┃234┃ メディテーション

■エーテル体

┃123┃
┃234┃ グラウンド234
┃345┃ エナジー・ハート・グリッド

■アストラル体

┃234┃
┃345┃ グラウンド345
┃456┃ クリエイション

■コーザル体

┃345┃
┃456┃ グラウンド456
┃567┃ クリスタルハート・グリッド

■ノエティック体(弥勒)

┃456┃
┃567┃ グラウンド567
┃678┃ エクシエーション

■ワンネスワンダー(アメンティ)

┃567┃
┃678┃ グラウンド678
┃789┃ プラチナ・ハートグリッド

弥勒では、ソース・カラーが七色になります。密度でもなく、階層でもなくメディテーションの色気です。

第1パラメータ次元階層 3色のプラットホーム(スカーラ・ソース)
第2パラメータ次元密度 5色の密度(メビウス・ソース)
第3パラメータ次元カラー 7色のエリア(クライン・ソース)

ニューヒューマノイド(黄金人)は一人のボディー、二人のマインド、三色人のカラーを融合したコンポーネント複合体系になるでしょう。

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空の真法 惑星ニビルとエレニー彗星 

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惑星ニビルとエレニー彗星
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2011年08月13日10:35
■エレニン彗星(ひまわり銀河のマカバ)

ホピ族の予言、この彗星が終末の兆候のひとつとされる青き星カチナ-神の目-であるようです。

★8月3日 
地球の軌道を横切る(軌道の内側に入る)

★9月9日 
地球から見て太陽とエレニン彗星が90度。すなわちもっとも観測しやすい。彗星の尾もはっきり見えるかもしれません。

★9月11日 
太陽にもっとも接近

★9月26日 
太陽ーエレニン彗星ー地球 の直列配置(地球と太陽の中間・・・金星軌道の少し内側にエレニン彗星が位置する)

★10月17日 
エレニン彗星と地球がもっとも接近する

★10月31日 
エレニン彗星が地球の太陽周回軌道上を通過(軌道の外側にでる)  このとき地球はエレニンの後ろから追いかける形になるので、大量の流星が観測できるかも。

★11月23日 エレニン彗星ー地球ー太陽の直列配置 このとき、エレニン彗星は火星の軌道くらい

★2012年12月28日 
エレニン彗星ー地球ー太陽の直列配置  このとき、エレニン彗星は木星の軌道の少し外側

★2014年1月2日 
エレニン彗星ー地球ー太陽の直列配置 このとき、エレニン彗星は土星の軌道くらい

(注)
中性子星という情報もありますが、実質的にそうだと思われます。ただし、制御されたものでただの惑星ではありません。

中性子星(ちゅうせいしせい、neutron star)とは、質量の大きな恒星が進化した最晩年の天体の一種である。中性子星は質量が太陽程度、半径10km程度、大気の厚さは1m程度で、中性子が主な成分の天体である。密度は太陽の密度の1014倍以上もあるとされている。具体的な数値で表すと1mm3当たりで37万tとその桁外れに大きい密度のため、中性子星表面での重力は地球の重力の2 × 1011倍もの大きさがあり、脱出速度は光速の1/3に達する。中性子星は大質量の恒星の超新星爆発によってその中心核から作られる

yuponのロハスな日々 さんからの情報です。
http://yupon7635.cocolog-nifty.com/blog/2011/05/post-db52.html


■ニビル星(第10惑星)


ニビル星の予想軌道です。

★ 太陽系の10番目の惑星 (太陽と月を含めると12星となる)
★ 公転は太陽を3600年周期で回る超楕円軌道
★ 木星に匹敵する大きさ
★ ニビルには衛星が5つ(子供星)をもつ
★ ニビルは褐色矮星です 故に 天体観測所の望遠鏡で観測が難しい

2011年5月
惑星Xは太陽のほぼ真南、太陽から6.4AUの距離にある。軌道上のこの部分を通過中の惑星Xは、太陽磁場密度の高い領域を進むことになる。このため惑星Xと太陽の相互作用が極めて高くなる。その結果、惑星Xの輝度の増し方が速くなる。惑星Xの接近に伴い、太陽は強力な噴射物をあらゆる方向に向けて噴射し始める。
 
2012年12月21日
黄道面と交差し、その電気的活動の最盛期に入る。差し当たっては夜の満月よりも明るくなり、おそらく日中でも目視できるだろう。近日点に近づくにつれ膨張して見えるようになり、月や太陽と比べても遜色のないほどの大きさになるはずだ。この時点になると、太陽と惑星X間の「スプライト」も見られるだろう。スプライトとは、簡単に言えば放電現象で、惑星Xから太陽に向けての宇宙稲妻の触手のような外観を呈する。惑星Xの接近に前後して膨大な量の物体の嵐が襲ってくるが、その多くは壊滅的衝撃と隕石のシャワーをもたらすことになる。

2013年2月14日
近日点に達し、太陽―惑星X間の電気的相互作用は頂点に達する。不幸なことに、地球が公転軌道を進むと、この2大巨星が電気を使って壮絶な殴り合いをしている真っ只中を通過することになってしまう。これにより、地球は凄まじい電気的大気効果を受けることになる。超特大の太陽嵐が膨大なコロナ質量を放出するからだ。プラズマが大気に入ると、奇妙な燃えるような色を発することから、文字通り天から火が降ってくるのを見ることになる―。

SERIES(5)  惑星X(ニビル)2012年襲来!?からの情報です。
http://amanakuni.net/uchu/32.html

■エレニン彗星とニビル星が同じものと解説している方も多いようですが違うようです。

ニビル星はシリュウスの人口惑星という情報もあります。ニビル星の予想軌道ですがあまり科学的根拠がありません。何らかのチャンネリング情報から割り出したシミレーションです。エレニン彗星の軌道は正確です。

ニビル星は第5次元領域の惑星でシリュウス星系に属する惑星です。太陽の伴星で地球フィールドからは観測できません。第5イニシエイションを達成した観測者なら確認できます。時間軸が違うので正確な軌道は判らないでしょう。今現在の地球フィールドは4.9レベルなので痕跡は見えると思われます。時間軸が違うというのは超越時間軸では重なっていることであり。地球はもともと第5宇宙シリュウス系惑星の一員であるわけです。それと同時に第6宇宙(ユニヴァーサル・コア)も超越時間軸で重なっています。

地球の次元上昇で、本来の姿(軌道)が観えてきます。アセンション後に突如として、第二の太陽として顕現します。エレニン彗星はひまわり銀河から来た、地球アセンションをサポートするための人口惑星です。ガイア・アセンションは主に精霊主導でなされますが、聖霊と精霊はツインフレームですので、現実界への顕現は精霊と聖霊のコンポーネション(融合) によります。

実際の実行は人間のトランスフォーメーション(量子変換)機能を使いますので、私達が中心的役割を担うことになります。メンタル領域(天上界)第5宇宙では、アセンション・プログラムは綿密な計画のもとで実行されています。私達は潜在意識で計画のミーテングを毎日しているのです。

それぞれの役割を担って使命を果たしています。顕在意識にあるかないかは、そう問題ではないかも知れません。潜在意識でする使命と顕在意識でなす使命は違うようで、顕在意識は自己イニシエイションに関連する、ブラネタリー・アセンション・シップです。潜在意識はコズミック・アセンション・シップです。

どちらを主体にするかは、アセンションセンターで調整しているようです。メモリアル思考で行動しないとこれからの事象は捕らえられない、理解不能に追いやられます。思考停止してしまいますので、感覚から受感をイメージ・メモリアルで直接感じる訓練をしましょう。観念理由付けを一々しないでストレートに感じることが大切です。そのためには、心情がクリアーで素直なことです。

エレニン彗星の軌道のポイントは意識変革のポイントで、地球フィールドレベルを引き上げます。

マヤ暦が2011年10月28日に終わりを迎えるます。マヤ暦第9波の、 8月15日ホンダ彗星が地球に最接近するポイント、9月26日.エレニン彗星が地球と太陽の間を通過するポイント、10月17日エレニン彗星が地球に最接近するポイント。

■マヤ暦9番目の最後の波:

現在、私たちは下記の日付のとおり、マヤ暦第9波というサイクルにいます。第9波は、この予言的な暦の最終サイクルであり、この間、劇的な出来事が高頻度で起こります。第9波は宇宙アンダーワールドとも呼ばれます。

第1波から第9波までの波は、人類が登ってきた意識の階層(アンダーワールド)を示すもので、私たちはその最上階にいます。アンダーワールドは、7つの昼(光)の期間と6つの夜(闇)の期間から成ります。それぞれの期間は、特定のマヤの神(エネルギー)に支配され、その期間の意識に影響がもたらされます。第1の昼は第1天界で、この時期に種をまき、第13天界の第7の昼には実を結ぶというプロセスを生み出します。

それぞれのアンダーワールドは、地球のマインドや歴史に特定の影響を与えています。そして昼と夜が入れ替わる頻度が上の階層に行くほど、20倍ずつ速くなります。時間が加速しているように感じるのはそのためです。最初のアンダーワールドでは昼と夜の期間がそれぞれ12億6千万年間であったのに対し、現在のアンダーワールドでは18日間です。第9波は2011年10月28日に完了します。

第1天界  = 第1の昼: 3月9日-3月26日   種まき期
第2天界  = 第1の夜: 3月27日-4月13日
第3天界  = 第2の昼: 4月14日-5月1日   発芽期
第4天界  = 第2の夜: 5月2日-5月19日   新しい波動への抵抗期
第5天界  = 第3の昼: 5月20日-6月6日   成長期
第6天界  = 第3の夜: 6月7日-6月24日
第7天界  = 第4の昼: 6月25日-7月12日  繁殖期
第8天界  = 第4の夜: 7月13日-7月30日
第9天界  = 第5の昼: 7月31日-8月17日  蕾をつける時期
第10天界 = 第5の夜: 8月18日-9月4日   破壊期
第11天界 = 第6の昼: 9月5日-9月22日   開花期
第12天界 = 第6の夜: 9月23日-10月10日
第13天界 = 第7の昼: 10月11日-10月28日 結実期

第九波のTimeplanからの情報です。
http://mayanninthwave.com/

2011年11月11日までに、地球フィールドは5.0レベルを達成するでしょう。顕在意識(イニシエイション)で5.0レベルを達成するのは別問題となります。イニシエイションはメモリアル・アイ・アムに自己構築する(アンタカラナの架け橋)です。アセンション後に弥勒の創世記に参加するか、故郷の星に帰るなどの選択がなされます。天使界に帰還する魂もおられます。

■マヤのアンダーワールドはメンタル界(第5宇宙)でのカレンダーでしょう。超越時間軸上に構築したカレンダーという事です。 従って、サイキック界に顕現するには、1/2π(ラジアン角)の遅れを発祥します。 マヤ第9の波は、2011年3月9日から2011年10月28日です。

サイキック界への反映は人間のトランスファメーンションによって実行されます。故に個々のイニシエイションレベルにより、顕現の速度も具現の形も変わります。 結果として現実界に顕現するのは地球意識体(顕在世界)の総意が具象します。マヤ第9波が収束すれば、サイキック界、西暦2012年1月1日が始まります。

西暦はサイキック界でマヤサイクルの結果を具象しています。2012年から実質的に弥勒のエナジー・グラウンド・フィールドに入ります。 2012年12月12日からは、エーテル・グラウンド・フィールドのスターゲート、2012年12月22日から弥勒のグリッド起動、2013年1月1日から弥勒のセントラルサン・システムが起動します。

■ニビル星の軌道は第4宇宙反星(反相次元宇宙)で、地球黄道面に垂直に交差する軌道です。

第4宇宙の位相次元宇宙では、時間軸バラドックスのために、超変形楕円軌道に具現します。地球太陽とニビルが双子星(連星)です。第4宇宙ではニビルが伴星になります。 アセンション後の第5宇宙ではニビルは地球太陽の衛星太陽になります。シリウス黄道面に1/2π(ラジアン角)の位相次元宇宙を構成します。

シリウス星系にテレポートするわけですが、第4宇宙グリッドから第5宇宙グリッドに変遷されます。見えていなかったものが顕現して、幻想から目覚める感覚でしょう。 ニビル太陽が新しい第4宇宙を構築します。

■第5宇宙ではメンタル界領域を司るハイヤーマインドが私になります。第4宇宙ではサイキック界(現実界)を司るマイマインドが私になります。 二つのマインドは私と私ですが一人は聖霊モナドの分身であり、一人は聖霊ロゴスの分霊です。

モナドのメンタルが思考して、サイキックのニューヒューマノイド(黄金人)が行動するパターンを構築します。このコンビネーションが巧くできると弥勒の創世紀は完成します。

■精霊種族と聖霊種族と宇宙種族と人間種族(ニューヒューマノイド)とは全く異なるルーツに根ざしています。

第1法則 位相(存在)
精霊系はイデアの系譜

第2法則 亜相(意志)
宇宙系はDNAの系譜

第3法則 実相(創造)
聖霊系は魂の系譜

第4法則 反相(融合)
人間系は真法の系譜

これは、宇宙の四法則からの具象で、四大元素の大天使の顕現です。 私達はマヤの意識波の最高ランクで、精霊種族、宇宙種族、聖霊種族のコンビネーション体系(複合体)です。

精霊種族はエーテル体系で、宇宙種族はアストラル体系で、聖霊種族はコーザル体系で、人間種族は複合体系です。 私達は第6イニシエイションで、聖霊モナドを達成して意識生命種族としての成人になります。

第1精霊種族、第3聖霊種族は現実界には顕現しませんが第5宇宙には顕現します。第2宇宙種族、第4人間種族は第4宇宙(現実界)顕現しますが第5宇宙には顕現しません。 メモリアル・ビジョン(視覚界)は亜相次元宇宙(メンタル界)か反相次元宇宙(ノエティック界)でしか具象しません。 そこで、二つのマインドとプラットフォームが必要になります。私達は二つ領域の住人です。

■奇数次元宇宙

第1精霊種族(天使)と第3聖霊種族は二倍波動種族(ソウル)、第5神霊種族(モナド)は三倍波動種族です。 奇数次元グラウンドは内積宇宙でホワイトホールを構成します。

■偶数次元宇宙

偶数次元宇宙は外積宇宙です。第6宇宙からはソリューション・テーブルです。

★第2宇宙種族は外積、エーテル・タブレットを構成します。
★第4人間種族はエメラルド・タブレット(ニュートリノ宇宙)を構成します。
★第6神霊種族は第5宇宙(オーム宇宙)と第1精霊種族です。プラチナ・タブレットを構成します。聖霊モナド。
★第8グラウンドは第5宇宙(オーム宇宙)と第3聖霊種族のコンビネーションです。エロヒム。
★第9グラウンドは第5宇宙(オーム宇宙)と第4人間種族のコンビネーションです。メタトロン。

奇数次元と偶数次元は常にツインフレームを構成します。奇数次元意識生命体系を天使種族と偶数次元意識生命体系を宇宙種族という事になります。 具体的には宇宙ハードは精霊の具象で宇宙ソフトは宇宙種族の具現です。

■私達は精霊であり、聖霊であり、宇宙種族であり人間種族です。

ワンネスワンダー第5宇宙領域フィールドを共有しています。自己フィールド(イニシエイション)を観測者の位に設定するのは自分自身です。 顕在意識をコントロールして、アストラル界とコーザル界を渡り歩いています。タイムトラベルをしています。

仮にDVDやビデオやTVでドラマや物語にウォークインします。実質的にタイムトラベルをしています。 メディア・メモリアルというアチテュウメントを観ています。私達は常にメモリアル・メディテーションで意識しています。本質的には変わり無いものです。

オリジナルかリサーチ・メモリアルかの違いだけです。自分自身にエナジー・ハート・グリッド(メモリアル再生器)があればモニター・ビジョンが何時でも観れます。クリスタルハート・グリッドが構築されていれば、リアリティ・ビジョンが鑑賞できます。

自分自身でグリッドを構成して、自分自身で演じる一人芝居のようですね。ギャラリーは自分自身のソウルファミリーです。 やがて、一人が二人、三人となり、家族を構成して宇宙を構築します。

■家族は精霊、聖霊、宇宙種族、人間種族のソウル・ファミリーです。

私達はもうすぐ、総てのソウルファミリーに対面します。第5宇宙コーザル界で聖霊(肉体先祖)、神霊(神々)に、第4宇宙アストラル界で人間種族、宇宙種族に対面します。第3宇宙エーテル界(内宇宙)で精霊(妖精、天使)に対面します。第2宇宙エナジー界でフォント量子意識生命体に遭遇するでしょう。

太陽系には1000億人からの地球系人間種族が暮らしています。宇宙種族には大きく7種族、人間を含むと8種族存在します。ユニバース周期の各種族です。 今は、第2周期ひまわり銀河種族、第4周期アンドロメダ銀河種族、第6周期ソリューション・テーブル種族、第8周期人間種族が存在しています。

アセンション後には、消滅した銀河がある条件のもと復活します。弥勒の創世紀の3036年間で消滅した銀河コアのイデアを受け継いでいる人間種族が自分達のエクセルシオールを構築する事です。 各ユニバース周期8種族にそれぞれのエクセルシオールを構築する機会が与えられます。地球にはあらゆる種族の末裔が集う結果となっています。

■第6ソリューション・テーブル種族は神々と言われるる存在です。突き詰めれば過去宇宙種族です。

ソリューション・テーブルは位相次元宇宙で、現実界を創造している宇宙種族で第5宇宙のグリッドを構成しています。ボーダーゲートをマスターが管理していて、アセンション・マスター(第6次元意識モナド)、アセンデッド・マスター(第7次元意識ロゴス)、シャンバラ・マスター(第8次元意識エロヒム)、クリスト・アメンティ(第9次元意識メタトロン)は過去宇宙のユニバース周期種族にあたります。

位相次元宇宙では、奇数ユニバース周期、第1周期、第3周期、第5周期、第7周期、第9周期のデセッションシップにあたり、超越時間軸に座標マトリックスを構築します。

実相次元宇宙では、亜相次元宇宙と位相次元宇宙のツインで、ユニバース周期を構成しパラレルワールドを構成します。弥勒の創世紀に創設される、8つのエクセルシオールを雛型に弥勒の多重次元宇宙(ニュートリノ宇宙)が構築されます。

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空の真法 エレーニン(Elenin)彗星 

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エレーニン(Elenin)彗星
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2011年08月07日18:53
2011年8月1日23:58、意識界に激震が走り、地震の衝撃波動だと思っていましたがそれだけでないようです。エレーニン(Elenin)彗星がメンタル界境を超越した衝撃波が顕在意識界まで具現したようです。

地球フィールドでメモリアル・アイ・アムの起動(4-5コーザル界)の解放を意味します。エレーニン(Elenin)彗星は、2011時9月10日に太陽最接近、10月17日地球最接近です。

アストラル界はほとんど影響を受けません(そのように計画されている)、メンタル界の変容を起動します。地球フィールドではコーザル体(魂体)への変容により、地球の分身の私達(ボディー)の変容が達成されます。

メンタル界はリソース思考(観念)からメモリアル思考(創念)に変換されます。自分自身のハートグリッドに再構築します。地球フィールド(ボディー)は潜在意識(精霊レベル)で達成されます。

大事な事は、自分自身のハートグリッドに構築することです。顕在意識で自分自身が達成しなければ誰も出来ないのです。

自己フィールド(イニシエイション)の維持へのエネルギー補給は充分確保されています。私達はグラウンディングからのレゾナンスから得られるます。エレーニン(Elenin)彗星は宇宙エネルギーの中継ボーダーゲートとして機能します。地球フィールドにグラウンディングすることと、エレーニン(Elenin)彗星にレゾナンス(共鳴)することは同じ事になります。

グレードセントラルサンからの宇宙エネルギーから補給が地球フィールド(私達のボディー)を変容します。 エレーニン(Elenin)彗星が、2011年11月11には臨在領域を達成して、地球フィールドは5.0レベルにシフトアップするでしょう。

それに同期して、個々のメンタル界(メモリアル・アイ・アム)である、エナジー・ハート・グリッドを顕在意識の管理下で構築します。コントロール出来るようにします。ニューアクリエスの構成です。

イニシエイションレベルに対応した、現実界を顕現しますから私達は個々に異なる現実界を体験することになります。 クリスタルハート・グリッドの構築への布石です。2012年12月12日にかけてのアンタカラナの構築を起動します。自分自身のエクセルシオールを構成します。

■メンタル界(顕在意識)はリソース思考(観念)からメモリアル思考(創念)に変換される意味を検証します。

リソース思考(観念)は、ソース(意識)の二倍波動で、モリアル思考(創念)はソースの三倍波動領域です。エーテル、エレメント、エレメンタル(スカラー、モーメント、クリスタル)の形態を表します。エナジー要素(エナジー・ミッション)は現実界に具現しないのでアチテュウメントするまで認識できない。

ソース意識は潜在意識界の2-3領域で、リソース観念は顕在意識の3-4領域で。メモリアル創念は4-5ハート領域です。

等倍波動
3-3-3エナジー平原(正三角形エナジーセル升) ソース領域
二倍波動
4-4-4エーテル平原(正四角形エナジーセル升) リソース領域
三倍波動
5-5-5メンタル平原(正五角形エナジーセル升) メモリアル領域

境界面が多重構成(パラレル・リアリティ)をしています。フィボナッチ数列に従う。(エナジー外積の和の数列)
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, …(オンライン
フィボナッチ数列の隣り合う 2 項の比は黄金比に収束する。また、 1, φ, φ^2, φ^3, φ^4, ... という




等比数列を考えたとき、1 + φ = φ^2 を利用すると
φ^1 = φ,     等倍波動
φ^2 = φ + 1,   等倍波動+グラウンド1
φ^3 = 2φ + 1,  2倍波動+グラウンド1
φ^4 = 3φ + 2,  3倍波動+グラウンド2
φ^5 = 5φ + 3,  5倍波動+グラウンド3
φ^6 = 8φ + 5,  8倍波動+グラウンド5
...
となり、係数にフィボナッチ数列が出現する。

φ^2 = φ + 1,   等倍波動+グラウンド1
φ^3 = 2φ + 1,  2倍波動+グラウンド1

はメモリアルは1つのワンフロアーに構成されます。

φ^4 = 3φ + 2, 3倍波動+グラウンド2

からは、2フロアー・・・

φ^1 = φ,     等倍波動
φ^2 = φ + 1,   等倍波動+グラウンド1
φ^3 = 2φ + 1,  2倍波動+グラウンド1

の相似系になります。メモリアルはφ3 = 2φ + 1の三倍波動クリスタル(アチテュウメント)でメモリアル・アイ・アムの構成単位で、φ4以降はパラレル・メモリアルを構成します。実質的には4倍波動は顕現しません。3倍波動でクリスタル化して、新しいグラウンド(フレーム)を構成します。パラレル・リアリティにメモリアル・アイ・アム・フィールドに格納されます。

■リソース思考(観念)とメモリアル思考(創念)の違い

時間ミッションが顕現すめのは第4宇宙(アストラル界)からです。3-5メンタル界には時間軸が顕現しません。それは、超時間軸第5時間軸第0宇宙に構成されるからです。

リソース思考(観念)はワンネスの顕在共有フィールド(一意識界)があると定義しています。アファメーション(イデア)でなく定義です。時間軸を排除します。結果を組み立てた思考形態です。

メモリアル思考(創念)は5-3エノ・メンタル界にメモリアル・アイ・アムを構築します。あらかじめハートグリッドに構成しおく必要があります。時間ミッションは亜相次元宇宙に構成されるからです。アファメーション(イデア)により時間軸を創造します、位相次元宇宙にハートグリッド第4時間軸を設定しメモリアル・アイ・アムに組み込みます。イメージを格納するシステムをフォーマットするという意味です。

φ^1 = φ,     等倍波動          アファメーション(イメージ意識)
φ^2 = φ + 1,   等倍波動+グラウンド1  イニシエイション(イメージ・メビウス意志)
φ^3 = 2φ + 1,  2倍波動+グラウンド1  イマジネーション(メモリアル創造)

のイメージ・メモリアルが平列して、多重(パラレル・リアリティ)に構成されていきます。パラメーター(インデックス)を付加することで、メモリアル・アイ・アムに管理されるシステムとなります。

リソース思考(観念)は思考パターンで左螺旋思考(デセッション・ミッション)結果から思考する。メモリアル思考(創念)は右螺旋思考(アセンション・ミッション)創生する思考スタイルです。

実際の思考は両方の思考パターンを駆使して実相次元宇宙を創造しています。メモリアル思考を主導のハートグリッド・システムを構築するということです。ニュークリアス(水瓶座)を自らのクライン(中心ハート)に構成することが重要です。

メモリアル・アイ・アムのサーチ機能はイメージ素子(5-1ソース、5-2イメージ、5-3シンボル、5-4ハート)で検索できます。

第1番にメモリアル・リアリティテーブル(アカシーピュア・テーブル)を検索します。メンタル領域はワンネスです、第5宇宙第0座標マトリックスのポジション(パラメータ)を引き当てます。これがコーザル体(魂体)のリソースマップの引数(インデックス)になります。第5イニシエイションレベルです。

メモリアル・アイ・アムからリソースマップ(イデアの系譜)に繋がり、コズミック・ソリューション・テーブル(過去宇宙)、魂の系譜にも繋がります。第6イニシエイションレベルです。

メモリアル・アイ・アムの特徴はメモリアル・メビウスの相互共鳴通信機能とイメージ・リサーチ機能です。

メモリアル・アチテュウメントの一例で、言語メモリアル・アイ・アム(言語体系)、スポーツメモリアル・アイ・アム(スポーツ体系)、メモリアル・アイ・アムをダウンロード(インプラント)することも可能になるでしょう。

創造の多様性は無限でメンタル界でアファメーション可能であれば必ず具象できます。顕現するにはイニシエイションによります。

よろしくお願いします。

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